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- Sun 12. Nov 2023, 21:56
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Hm, strange... also ich hatte die Vermutung gehabt, dass das Spiel beim Charakter laden abfragt, wie viel Gegner mit wie viel XP getötet wurden und ob der XP stand so hin kommen kann. Quasi als Anti-Cheat Maßnahme, da ich mir das aus früheren Tests bekannt vorkam. Ich habe jedenfalls eben folgendes g ...
- Sun 12. Nov 2023, 09:22
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Morgen, ich hab jetzt ein bisschen rumgewerkelt und rumprobiert. Rein rechnerisch hättest du mit der vorhandenen GameData nur 2 der lvl 1 Spinnen/Käfer töten dürfen und hättest dann versuchen müssen dich über lvl 2 bzw. 3 Gegner bis auf lvl 22 zu schießen. Da das schon allein aufgrund der Gegnerzahl ...
- Fri 6. Oct 2023, 14:59
- Forum: SpellForce - General Discussions
- Topic: Background mechanics of Spellforce
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Update minor Mistake
The Charisma Breakpoint for Dominate is not max Charisma -2, but rather +2. For Modders, when you change the Attributes Cap, the Breakpoint don't move, so there is moreover a function behind this -> Charisma Breakpoint = 40 + Char lvl * 2.
- Fri 15. Sep 2023, 17:41
- Forum: SpellForce - General Discussions
- Topic: Background mechanics of Spellforce
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Background mechanics of Spellforce
Hi, I was asked to make the research I did on my mod available online. Therefore, I would like to point out first of all that everything that follows is based on my own observations and calculations. My investigations of the "Spellforce professorship :biggrin: :wallbash:" are not finished yet, so I ...
- Thu 14. Sep 2023, 13:15
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- Topic: Hintergrund Mechaniken in Spellforce
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Hintergrund Mechaniken in Spellforce
Hi, ich wurde gebeten meine Recherchen, die ich bzgl. meiner Mod erstellt habe, mal Online zur Verfügung zu stellen. Daher vorweg der Hinweis: alles Folgende beruht auf eigenen Beobachtungen und Berechnungen. Meine Untersuchungen des "Lehrstuhles Spellforce :biggrin: :wallbash:" sind noch nicht ...
- Tue 7. Mar 2023, 16:18
- Forum: SpellForce - General Discussions
- Topic: Community project
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Community project
Hi, I have already announced my plans for my overhaul mod in my post [/forum.spellforce.info/viewtopic.php?t=134]. While searching for help, I came across a person who advised me to do the following. Since implementing my ideas as a separate mod would be very costly, it might make more sense to ...
- Tue 7. Mar 2023, 15:05
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Hilfegesuch für eine Balance-Mod
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Hilfegesuch für eine Balance-Mod
Moin, seid etwa 2016 arbeite ich an meiner Balance-Mod. Ziel dieser Mod ist ein Spagat zwischen vielen verschiedenen Sachen. Zum einen möchte ich alle "unnützen" Sachen entfernen bzw. so bearbeiten, dass diese nicht mehr unnütz sind. Gleichzeitig möchte ich aber so original wie möglich bleiben, all ...
- Tue 7. Mar 2023, 13:05
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Wir wollten eine 6er PvP Runde just for fun machen und da nicht alle Beteiligten Zeit hatten, sich einen 50er Char hoch zu spielen, hab ich das Ding fix zusammengeworfen. Es war auch eine Karte in Bearbeitung, die hab ich nur noch nicht fertig bekommen. Wenn sie dann irgendwann mal fertig ist, würde ...
- Tue 7. Mar 2023, 11:17
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Naja, viel gibt's da ja nicht zu sagen. Segnungsmagie + Leben (vl noch Defensivmagie für Mana) ist schlicht der schlimmste PvP Gegner, den man haben kann. Danach kommen sämtliche Eiskombinationen. Kranke Fun-builds kannste mit Mentalmagie bauen, die performen aber im PvP nur mäßig Tod + Leben + D ...
- Tue 7. Mar 2023, 10:30
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- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Stimmt wohl :)
Hab mir unter anderem so einen Char gebaut der Immun gegen Schwarze Türme ist -> 10k+ HP :D (ja das geht mit Vanillaequipment)
Hab mir unter anderem so einen Char gebaut der Immun gegen Schwarze Türme ist -> 10k+ HP :D (ja das geht mit Vanillaequipment)