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by Alex18sb
Sun 12. Nov 2023, 21:56
Forum: SpellForce - Editor & Modding
Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte

Hm, strange... also ich hatte die Vermutung gehabt, dass das Spiel beim Charakter laden abfragt, wie viel Gegner mit wie viel XP getötet wurden und ob der XP stand so hin kommen kann. Quasi als Anti-Cheat Maßnahme, da ich mir das aus früheren Tests bekannt vorkam. Ich habe jedenfalls eben folgendes g ...
by Alex18sb
Sun 12. Nov 2023, 09:22
Forum: SpellForce - Editor & Modding
Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte

Morgen, ich hab jetzt ein bisschen rumgewerkelt und rumprobiert. Rein rechnerisch hättest du mit der vorhandenen GameData nur 2 der lvl 1 Spinnen/Käfer töten dürfen und hättest dann versuchen müssen dich über lvl 2 bzw. 3 Gegner bis auf lvl 22 zu schießen. Da das schon allein aufgrund der Gegnerzahl ...
by Alex18sb
Fri 6. Oct 2023, 14:59
Forum: SpellForce - General Discussions
Topic: Background mechanics of Spellforce
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Update minor Mistake

The Charisma Breakpoint for Dominate is not max Charisma -2, but rather +2. For Modders, when you change the Attributes Cap, the Breakpoint don't move, so there is moreover a function behind this -> Charisma Breakpoint = 40 + Char lvl * 2.
by Alex18sb
Fri 15. Sep 2023, 17:41
Forum: SpellForce - General Discussions
Topic: Background mechanics of Spellforce
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Background mechanics of Spellforce

Hi, I was asked to make the research I did on my mod available online. Therefore, I would like to point out first of all that everything that follows is based on my own observations and calculations. My investigations of the "Spellforce professorship :biggrin: :wallbash:" are not finished yet, so I ...
by Alex18sb
Thu 14. Sep 2023, 13:15
Forum: SpellForce - Allgemeine Diskussionen
Topic: Hintergrund Mechaniken in Spellforce
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Hintergrund Mechaniken in Spellforce

Hi, ich wurde gebeten meine Recherchen, die ich bzgl. meiner Mod erstellt habe, mal Online zur Verfügung zu stellen. Daher vorweg der Hinweis: alles Folgende beruht auf eigenen Beobachtungen und Berechnungen. Meine Untersuchungen des "Lehrstuhles Spellforce :biggrin: :wallbash:" sind noch nicht ...
by Alex18sb
Tue 7. Mar 2023, 16:18
Forum: SpellForce - General Discussions
Topic: Community project
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Community project

Hi, I have already announced my plans for my overhaul mod in my post [/forum.spellforce.info/viewtopic.php?t=134]. While searching for help, I came across a person who advised me to do the following. Since implementing my ideas as a separate mod would be very costly, it might make more sense to ...
by Alex18sb
Tue 7. Mar 2023, 15:05
Forum: SpellForce - Editor & Modding
Topic: Hilfegesuch für eine Balance-Mod
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Hilfegesuch für eine Balance-Mod

Moin, seid etwa 2016 arbeite ich an meiner Balance-Mod. Ziel dieser Mod ist ein Spagat zwischen vielen verschiedenen Sachen. Zum einen möchte ich alle "unnützen" Sachen entfernen bzw. so bearbeiten, dass diese nicht mehr unnütz sind. Gleichzeitig möchte ich aber so original wie möglich bleiben, all ...
by Alex18sb
Tue 7. Mar 2023, 13:05
Forum: SpellForce - Editor & Modding
Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte

Wir wollten eine 6er PvP Runde just for fun machen und da nicht alle Beteiligten Zeit hatten, sich einen 50er Char hoch zu spielen, hab ich das Ding fix zusammengeworfen. Es war auch eine Karte in Bearbeitung, die hab ich nur noch nicht fertig bekommen. Wenn sie dann irgendwann mal fertig ist, würde ...
by Alex18sb
Tue 7. Mar 2023, 11:17
Forum: SpellForce - Editor & Modding
Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte

Naja, viel gibt's da ja nicht zu sagen. Segnungsmagie + Leben (vl noch Defensivmagie für Mana) ist schlicht der schlimmste PvP Gegner, den man haben kann. Danach kommen sämtliche Eiskombinationen. Kranke Fun-builds kannste mit Mentalmagie bauen, die performen aber im PvP nur mäßig Tod + Leben + D ...
by Alex18sb
Tue 7. Mar 2023, 10:30
Forum: SpellForce - Editor & Modding
Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte

Stimmt wohl :)
Hab mir unter anderem so einen Char gebaut der Immun gegen Schwarze Türme ist -> 10k+ HP :D (ja das geht mit Vanillaequipment)

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