Item System
The items are also still a work in progress. Most items have already been defined and added to the project with placeholder skins.
Here, too, we would appreciate some design assistance. We are still quite unfamiliar with editing skins using Blender and there are some weapon types that ...
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- Sun 7. Dec 2025, 14:34
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Total Conversion Mod: New Dawn
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- Sun 7. Dec 2025, 14:23
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Total Conversion Mod: New Dawn
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Re: Total Conversion Mod: New Dawn
Elemental Magic
Elemental magic has remained largely unchanged. A few niche spells, such as Beacon and Fog, have been replaced, but most of our changes here involve adjustments to existing spells, such as increasing the damage of all earth magic spells, adjusting the freeze time in ice magic, and ...
Elemental magic has remained largely unchanged. A few niche spells, such as Beacon and Fog, have been replaced, but most of our changes here involve adjustments to existing spells, such as increasing the damage of all earth magic spells, adjusting the freeze time in ice magic, and ...
- Sun 7. Dec 2025, 14:15
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Total Conversion Mod: New Dawn
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Total Conversion Mod: New Dawn
Introduction
New Dawn is intended to be a mod that improves Spellforce 1 as a whole. What do we mean by “improve”? Spellforce 1 has many areas that still need some finishing touches. These include the skill system, which, especially in the Shadow of the Phoenix add-on, forced hybrid builds to ...
New Dawn is intended to be a mod that improves Spellforce 1 as a whole. What do we mean by “improve”? Spellforce 1 has many areas that still need some finishing touches. These include the skill system, which, especially in the Shadow of the Phoenix add-on, forced hybrid builds to ...
- Sat 6. Dec 2025, 23:04
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Total Conversion Mod: New Dawn
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Re: Total Conversion Mod: New Dawn
Itemsystem
Die Items sind ebenfalls noch eine Baustelle. Die meisten Items sind bereits definiert und wurden bereits mit Platzhalterskins in das Projekt eingefügt.
Auch hier wären wir über Design-Hilfe erfreut. Das Bearbeiten der Skins mittels Blender ist uns ebenfalls noch recht fremd und es gibt ...
Die Items sind ebenfalls noch eine Baustelle. Die meisten Items sind bereits definiert und wurden bereits mit Platzhalterskins in das Projekt eingefügt.
Auch hier wären wir über Design-Hilfe erfreut. Das Bearbeiten der Skins mittels Blender ist uns ebenfalls noch recht fremd und es gibt ...
- Sat 6. Dec 2025, 23:04
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Total Conversion Mod: New Dawn
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Re: Total Conversion Mod: New Dawn
Elementarmagie
Die Elementarmagie wurde vergleichsweise kaum verändert. Ein paar Nischenzauber, wie Leuchtfeuer und Nebel wurden ersetzt, aber der Großteil unserer Änderungen betrifft hier die Anpassung des Vorhandenen, wie dem verstärken sämtlicher Erdmagie-Schadenszauber und dem verringern der ...
Die Elementarmagie wurde vergleichsweise kaum verändert. Ein paar Nischenzauber, wie Leuchtfeuer und Nebel wurden ersetzt, aber der Großteil unserer Änderungen betrifft hier die Anpassung des Vorhandenen, wie dem verstärken sämtlicher Erdmagie-Schadenszauber und dem verringern der ...
- Sat 6. Dec 2025, 23:03
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Total Conversion Mod: New Dawn
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Total Conversion Mod: New Dawn
Vorwort
New Dawn, soll eine Mod werden, die Spellforce 1 als Ganzes verbessern soll. Was wir mit verbessern meinen? Spellforce 1 hat viele Baustellen, wo es ihm noch am letzten Schliff fehlte. Sei es im Skillsystem, das vor allem im Addon Shadow of the Pheonix Hybrid-Builds in den meisten Fällen ...
New Dawn, soll eine Mod werden, die Spellforce 1 als Ganzes verbessern soll. Was wir mit verbessern meinen? Spellforce 1 hat viele Baustellen, wo es ihm noch am letzten Schliff fehlte. Sei es im Skillsystem, das vor allem im Addon Shadow of the Pheonix Hybrid-Builds in den meisten Fällen ...
- Sun 12. Nov 2023, 21:56
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
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Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Hm, strange...
also ich hatte die Vermutung gehabt, dass das Spiel beim Charakter laden abfragt, wie viel Gegner mit wie viel XP getötet wurden und ob der XP stand so hin kommen kann. Quasi als Anti-Cheat Maßnahme, da ich mir das aus früheren Tests bekannt vorkam.
Ich habe jedenfalls eben ...
also ich hatte die Vermutung gehabt, dass das Spiel beim Charakter laden abfragt, wie viel Gegner mit wie viel XP getötet wurden und ob der XP stand so hin kommen kann. Quasi als Anti-Cheat Maßnahme, da ich mir das aus früheren Tests bekannt vorkam.
Ich habe jedenfalls eben ...
- Sun 12. Nov 2023, 09:22
- Forum: SpellForce - Editor & Modding
- Topic: Quick lvl GameData für PvP Projekte
- Replies: 11
- Views: 20899
Re: Quick lvl GameData für PvP Projekte
Morgen,
ich hab jetzt ein bisschen rumgewerkelt und rumprobiert. Rein rechnerisch hättest du mit der vorhandenen GameData nur 2 der lvl 1 Spinnen/Käfer töten dürfen und hättest dann versuchen müssen dich über lvl 2 bzw. 3 Gegner bis auf lvl 22 zu schießen. Da das schon allein aufgrund der ...
ich hab jetzt ein bisschen rumgewerkelt und rumprobiert. Rein rechnerisch hättest du mit der vorhandenen GameData nur 2 der lvl 1 Spinnen/Käfer töten dürfen und hättest dann versuchen müssen dich über lvl 2 bzw. 3 Gegner bis auf lvl 22 zu schießen. Da das schon allein aufgrund der ...
- Fri 6. Oct 2023, 14:59
- Forum: SpellForce - General Discussions
- Topic: Background mechanics of Spellforce
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Update minor Mistake
The Charisma Breakpoint for Dominate is not max Charisma -2, but rather +2. For Modders, when you change the Attributes Cap, the Breakpoint don't move, so there is moreover a function behind this -> Charisma Breakpoint = 40 + Char lvl * 2.
- Fri 15. Sep 2023, 17:41
- Forum: SpellForce - General Discussions
- Topic: Background mechanics of Spellforce
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Background mechanics of Spellforce
Hi,
I was asked to make the research I did on my mod available online.
Therefore, I would like to point out first of all that everything that follows is based on my own observations and calculations.
My investigations of the "Spellforce professorship :biggrin: :wallbash:" are not finished yet, so I ...
I was asked to make the research I did on my mod available online.
Therefore, I would like to point out first of all that everything that follows is based on my own observations and calculations.
My investigations of the "Spellforce professorship :biggrin: :wallbash:" are not finished yet, so I ...