Fog of war FreeGame

Technische Hilfestellungen rund um SpellForce 2

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chillgo
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Fog of war FreeGame

Post by chillgo »

hey how can i disable the fog of war in freegame mode? can i add something to the lua script or does someone have an mod for this? :(
hey wie kann ich FOW deaktivieren bzw die ganze karte aufdecken hat da jemand eine idee oder eine mod für?
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NeoX
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Re: Fog of war FreeGame

Post by NeoX »

hi,
chillgo wrote: Thu 15. Feb 2024, 21:19 hey how can i disable the fog of war in freegame mode? can i add something to the lua script or does someone have an mod for this? :(
hey wie kann ich FOW deaktivieren bzw die ganze karte aufdecken hat da jemand eine idee oder eine mod für?
Es gibt einen konsolen befehl, der ist im Multiplayer leider deaktiviert (die Konsole).
Wenn du willst kannst du aber das Lua-Script jeder map anpassen und "live aufdeckung" an mehreren punkten platzieren.
Der Code dafür ist:

Code: Select all

FogOfWarReveal
                              {
                                            FogOfWarId = 0,  -- Die 'ID' einer Fog of War 'Aufdeckungs-Position' (default = 0).
                                        X = 000.00, Y = 000.00, -- Coordinaten
                                            Range = 100,        -- Der Radius der Abfrage in Gridpunkten.
                                            Height = 3,      -- Die Höhe über dem Boden (Sichtpunkt für FogOfWarReveal).
                                        },
Da die maximale Größe leider begrenzt ist, musst du soviele nebeneinander mit abstand setzen bis du die ganze map abdeckst.

Hoffe das wird dir helfen! Wenn du mehr Befehle suchst, nutze den "Spell-Scripter" die SpellForce 2 Lua Script IDE mit integrierter funktionsdatenbank.
viewtopic.php?t=152

Grüße: NeoX
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chillgo
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Re: Fog of war FreeGame

Post by chillgo »

hey ja das hilft schonmal und wo genau füge ich das ein? habe das gerade ins lua script der map eingefügt und bekomme dann eine fehlermeldung wo gefühlt 20 verschiedene sachen stehen
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NeoX
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Re: Fog of war FreeGame

Post by NeoX »

hi,
chillgo wrote: Fri 16. Feb 2024, 21:37 hey ja das hilft schonmal und wo genau füge ich das ein? habe das gerade ins lua script der map eingefügt und bekomme dann eine fehlermeldung wo gefühlt 20 verschiedene sachen stehen
diese Funktion (inklusive anpassungen der coordinaten) muss in eine event-funktion eingefügt werden am anfang oder am ende VOR dem main state.

Code: Select all

          	
          	OnOneTimeEvent
          	{
                    		Conditions = 
                    		{
                              	    	-- fill_me
                              		},
                    	         Actions = 
                    	         {	

                       		           FogOfWarReveal
                                         {
                                            FogOfWarId = 0,  -- Die 'ID' einer Fog of War 'Aufdeckungs-Position' (default = 0).
                                            X = 000.00, Y = 000.00, -- deine Koordinaten
                                            Range = 100,        -- Der Radius der Abfrage in Gridpunkten.
                                            Height = 3,      -- Die Höhe über dem Boden (Sichtpunkt für FogOfWarReveal).
                                        },

										
                                   },
    
          };
          
Das fügst du ein BEVOR du diese code zeile siehst:

Code: Select all


State
{
          	StateName = "MAIN",
Am besten eine Zeile drüber und nicht in die Klammern einer anderen Funktion.

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Re: Fog of war FreeGame

Post by chillgo »

es kommt dieselbe fehlermeldung https://ibb.co/Hq5mmZ1
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NeoX
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Re: Fog of war FreeGame

Post by NeoX »

hi,
chillgo wrote: Fri 16. Feb 2024, 23:07 es kommt dieselbe fehlermeldung https://ibb.co/Hq5mmZ1
Du scheinst den syntax zerstört zu haben. Stelle die originale Datei/Script wieder her und mache nur das was ich oben geschrieben habe an besagter stelle.

Oh und du kannst hier Bilder auch direkt posten oder verlinken, da muss man keine 3rd party links öffnen.

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Re: Fog of war FreeGame

Post by chillgo »

so hab nun das ganze spiel einmal neu installiert keine einzige mod oder ähnliches, und bekomme nun eine noch größere fehlermeldung :D
Bilder im anhang
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NeoX
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Re: Fog of war FreeGame

Post by NeoX »

hi.
chillgo wrote: Sat 17. Feb 2024, 01:47 so hab nun das ganze spiel einmal neu installiert keine einzige mod oder ähnliches, und bekomme nun eine noch größere fehlermeldung :D
Bilder im anhang
ja richtig, du hast die funktion vor den INIT-State gesetzt, ich sagte aber du sollst sie unten vor den MAIN-state setzen ;-)

Code: Select all

State
{
          	StateName = "MAIN",
          	
Vor diesen beiden Zeilen.

Grüße: NeoX
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Re: Fog of war FreeGame

Post by chillgo »

Bei mir ist dort nirgends ein main state :/ nur der init und nach den ganzen event ist die lua vorbei
chillgo
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Re: Fog of war FreeGame

Post by chillgo »

_P333_Westguard.lua

Habe dir das script mal beigelegt
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